《合金装备》和《死亡搁浅》系列的开发者小岛秀夫认为,游戏硬件平台最终会消失,所有内容都可以随时在多种不同设备上共享。
在接受ign采访时,这位传奇游戏设计师讨论了各种话题,包括过去几年娱乐领域的巨大变化,他说游戏硬件平台将在某个时候消失,游戏将在各种不同的设备上广泛使用,例如智能设备和pc。然而,他主要关心的是一个娱乐从上而下的世界,这与cd的广泛应用如何改变音乐形成了一个非常有趣的类比,能够跳过歌曲以某些方式影响歌曲创作。
我认为游戏硬件平台最终会消失,并且可以随时随地在智能手机、平板电脑和pc等设备上与任何人共享。不过,我担心的是,这个世界可能会变成一个娱乐从上而下带给我们的世界。即使是现在,ai也会推荐它认为你会喜欢的内容,我认为我们最终会根据观看者的不同而改变个人视频。
一旦开始以cd而不是黑胶唱片发行,音乐的声音就发生了变化。你可以立即跳过cd上的曲目,因此歌曲中的主歌、桥段和副歌的顺序开始改变[从歌曲的开头吸引听众]。随着娱乐方式因媒体而发生变化,只有令人愉悦的娱乐作品才能生存是不可避免的,但这也存在危险。
在采访中,小岛秀夫还简要谈到了《死亡搁浅2》及其最近宣布的电影改编作品。如前所述,该系列的第二部作品已因大流行而被重写,因为小岛秀夫认为之前编写的故事不会引起经历过大流行的玩家的共鸣。
9/11也是如此。当大事发生时,小说就会改变。当发生了没人认为可能发生的事情时,在此之前写的虚构作品作为娱乐的效果就会降低。
这就是为什么我也完全重写了ds2的主题。你不能假装这么大的事情从未发生过。虽然游戏本身是基于不受我们现实束缚的角色,但玩家本身已经经历了大流行,而且在此之前写的故事不会以同样的方式引起他们的共鸣,无论是奇幻故事或科幻小说。
谈到《死亡搁浅》的改编电影,小岛秀夫证实他收到了很多邀请,但他的本意并不是要拍一部大片。hammerstonestudios的亚历克斯·莱博维奇(alexlebovici)是唯一愿意以更具艺术感的方式制作电影的人,从而促成他们的合作。在故事和角色方面,小岛秀夫还没有做出任何决定,但他确认他将把这部电影带向一个以前没有人尝试过的电影改编游戏的方向。
我们还没有完全决定。前阵子游戏改编电影的失败导致了很多迎合游戏玩家的电影,对吧?这就是为什么它们具有与游戏相同的外观。我不希望《死亡搁浅》电影变成那样。相反,我正在采用一种适合电影的方式来改变和发展《死亡搁浅》的世界。我让《死亡搁浅》成为一款游戏,而游戏就是游戏。没有必要把它们拍成电影。因此,从某种意义上说,《死亡搁浅》电影正在朝着前所未有的方向发展,将游戏改编成电影。我认为我需要做的是激励一些观看它的人在10或20年后成为创作者。
除了《死亡搁浅2》,小岛秀夫和kojimaproductions还在与微软合作开发一个新的云项目。据游戏设计师介绍,这个项目是他在过去五六年里一直在思考的项目,需要以前从未需要过的基础设施。微软最终表明他们理解,开始了两家公司之间的合作。
我很容易感到无聊。我之所以能够制作游戏30年,部分原因在于新技术取代旧技术的速度如此之快。您今天使用的技术明天可能不适用,我有兴趣找出整合新技术的方法。做出错误的选择当然会导致失败。这有点像太空计划。
我们与微软合作的项目是我已经考虑了五六年的项目。该项目需要以前从未需要过的基础设施,所以我与许多不同的大公司进行了讨论并进行了演示,但他们似乎真的认为我疯了。最终是微软表现出了他们的理解,现在我们正在共同致力于这个项目,包括技术方面。
如上所述,《死亡搁浅2》是kojimaproductions的下一部作品之一。它已于本月早些时候在2022年游戏大奖颁奖典礼上宣布,并将在尚未确定的发布日期在playstation5上发布。